VRChat 非公式日本語ドキュメント

使用可能なアバターコンポーネント

adding componentsすることで、アバターに機能を追加できます。ただし、すべてのコンポーネントがVRChatで使用できるわけではありません。

info

VRChatのAndroid版には追加の制限があります。

VRChat

Unity

アバター上のカメラ (Cameras on Avatars)

ローカルユーザーが着用しているアバターについては、Camera コンポーネントは完全にホワイトリスト化されています。リモートユーザーに対しては、以下のルールが適用されます。

Root Motion (FinalIK)

VRChatでは、FinalIKの実装に大幅な変更を加えています。そのため、これらのコンポーネントはドキュメント通りに動作しない可能性があります。

アバターにおけるカスタムFinalIKの実装については、直接的なサポートやテストを行っていません。基本的には問題なく動作するはずですが、万が一これらのコンポーネントに変更を加える必要がある場合は、クリエイターの皆様に最大限の情報共有を行います。不具合を発見した場合は、こちらからお知らせください

アバター上で基本的なレイキャストを実装したい場合は、公式にメンテナンスされており、すべてのプラットフォームで使用可能な VRCRaycast コンポーネントの使用を強く推奨します。

warning

アバターで使用できる VRCRaycast とFinalIKコンポーネントの合計数は80個が上限です。

DynamicBone

Dynamic Boneは非推奨です

Dynamic Boneのサポートは非推奨となりました。代わりに PhysBones を使用してください。


  1. ヒューマノイドアバターでこのスクリプトを使用すると、アバターが正常に動作しなくなります。 

最終更新: