リリース 3.5.0
概要
Unity 2022に対応した最初のSDKです!
利用上の注意
Unity 2022ベースのUnityエディタを管理し、2022対応プロジェクトを作成するには、Creator Companionをバージョン2.2.0にアップデートする必要があります。現在のバージョンは、「Settings」をクリックし、右上隅を確認することで確認できます。
新機能
- 新規シーン作成時に選択可能な「Default VRChat Scene」が追加されました。VRChatワールドに必要な基本要素がすべて含まれています。
OnScreenUpdateEventは、プレイヤーがモバイルデバイスでワールドを訪れた際にトリガーされる新しいイベントです。ワールドへの初回参加時や、デバイスの向きが変わるたびに、画面の向き(Orientation)と解像度(Resolution)に関する情報が含まれます。
変更点
- .NET Framework 4.xから.NET Standard 2.1へ移行しました。
- UdonSharpのサンプルを復元しました。現在はWorld Samplesの下にリストされています。
- UdonSharpおよびClientSimのレガシーファイルを復元しました。
- VRC Impostor Settingsコンポーネントを追加できるようになりました!
既知の問題
- シーンを初めて開き、U# Behaviourを持つプレハブ内のGameObjectを選択した際、そのU# Behaviourのすぐ下にあるコンポーネントのGUIが表示されないことがあります。プレハブの選択を解除してから再度選択することで解消されます。
- Buffer ParticlesはUnity 2019での挙動と異なり正常に動作しません。コミュニティメンバーのhfcRed氏による修正の回避策はこちらです。
- UsePassを使用して別のシェーダーから参照されているシェーダーグラフを更新する際、エディタがクラッシュすることがあります。これはUnity 2022.3.6f1における問題で、2022.3.14f1で修正されています。
- Unity 2022では、UnityのIMGUIで捕捉されない例外が発生した際に、Riderのデバッガーが停止することがあります。
- 詳細については、こちらの回避策およびJetbrainsのバグトラッカーをご確認ください。
- Spatialized Audio Sourcesは、プレイモードへの移行時や設定の調整時に警告が発生する場合があります。
