Release 3.5.0
概要
Unity 2022 に対応した最初の SDK です!
利用上の注意
2022ベースのUnity Editorを管理し、2022互換のプロジェクトを作成するには、Creator Companionをバージョン 2.2.0にアップデートする必要があります。現在のバージョンは、「Settings」をクリックし、右上の隅を確認することで確認できます。
新機能
- 新しいシーンを作成する際に、VRChatワールドに必要な基本要素がすべて揃った「Default VRChat Scene」を選択できるようになりました。
OnScreenUpdateEventは、プレイヤーがモバイル端末からワールドへ訪問した際に発生するUdonの新しいイベントです。このイベントには、ワールドに入った最初、および端末の向き(Orientation)が変わるたびに、画面の向き(Orientation)と解像度(Resolution)に関する情報が含まれます。
変更点
- .NET Framework 4.x から .NET Standard 2.1 に移行しました。
- UdonSharp Samples を復元し、World Samples の下に表示されるようにしました。
- UdonSharp および ClientSim の legacyFiles を復元しました。
- VRC Impostor Settings コンポーネントが追加できるようになりました!
既知の不具合
- シーンを開いて U# Behaviour を含むプレハブ内の GameObject を最初に選択した際、その U# Behaviour のすぐ下にあるコンポーネントの GUI が表示されないことがあります。プレハブの選択を一度解除して再度選択することで解消されます。
- Buffer Particles が Unity 2019 と同じように動作しません。コミュニティメンバーの hfcRed 氏による修正のための回避策はこちらを参照してください。
UsePassを使用して別のシェーダーから Shader Graph を参照している場合、それを更新するとエディタがクラッシュすることがあります。これは Unity 2022.3.6f1 の問題であり、2022.3.14f1 で修正されています。- Unity 2022 では、Unity の IMGUI における未処理の例外で Rider のデバッガーが停止することがあります。
- 詳細については、こちらの回避策および Jetbrains のバグトラッカーを参照してください。
- Spatialized Audio Sources は、プレイモードに入るときや設定を調整するときに警告を出すことがあります。
最終更新: