VRChat 非公式日本語ドキュメント

VRC Camera Dolly

VRChatのユーザーカメラに対して、カメラドリーアニメーションを適用できるようにします。 アニメーションを定義するために、以下の3つのコンポーネントを使用します。

サンプル階層

これらのコンポーネントを持つゲームオブジェクトは、以下のようにネスト(入れ子)にする必要があります。

Animation
├── Path 1
│   ├── Point 1
│   └── Point 2
└── Path 2
    ├── Point 1
    ├── Point 2
    ├── Point 3
    └── Point 4

使用方法

  1. 任意のゲームオブジェクトに VRC Camera Dolly Animation コンポーネントを追加し、アニメーションパラメータを設定します。
  2. 上記の子オブジェクトに VRC Camera Dolly Path コンポーネントを追加します。
  3. VRC Camera Dolly Point コンポーネントを持つゲームオブジェクトのセットを追加し、キーフレームパラメータを設定します。
  4. 最上位のオブジェクトを選択し、Collect Paths & Points をクリックします。この操作は、階層構造を更新するたびに行う必要があります。
  5. VRCCameraDollyAnimation.Import() を呼び出し、設定した内容とアニメーションをローカルプレイヤーのVRCユーザーカメラに適用します。

エディター上のギズモで、特定のアニメーションがどのような見た目になるかを確認できます。 ただし、現時点ではClientSimによるカメラアニメーションのプレビューには対応していません。 実際の動作を確認するには、Build and Testを使用してください。

VRC Camera Dolly Animation

パラメータ 説明
Is Relative To Player このアニメーションをワールド原点に対して適用するか、プレイヤーに対して適用するかを選択します。
Is Speed Based このアニメーションを時間ベース(期間を使用)にするか、速度ベース(移動速度の値を使用)にするかを選択します。
Is Using Look At Me このアニメーションで Look-At-Me オフセットを使用するかどうかを選択します。
Is Using Greenscreen このアニメーションでグリーンスクリーンの HSL 値を使用するかどうかを選択します。
Is Using Multi Stream マルチストリームアニメーションかどうかを選択します。
Path Type すべてのアニメーションパスの補間方法を定義します。
Loop Type アニメーションのループ方法を定義します。
Capture Type アニメーションのキャプチャ方法を定義します。
Focus Mode このアニメーションでカメラが使用するフォーカスモードを選択します。
Anchor Mode このアニメーションでカメラが使用するアンカーモードを選択します。
Paths このアニメーションに属するパスのリストです。

VRC Camera Dolly Path

Parameter Description
Points このパスに属するポイントのリスト

VRC Camera Dolly Path Point

パラメータ 説明
Zoom キーフレームのズーム値
Duration キーフレームの持続時間(時間ベースのモーションを使用する場合)
Speed キーフレームの速度値(速度ベースのモーションを使用する場合)
Focal Distance キーフレームの焦点距離(マニュアルフォーカスを使用する場合)
Aperture キーフレームの絞り(マニュアルまたはセミオートフォーカスを使用する場合)
Hue キーフレームのグリーンスクリーン色相(グリーンスクリーンを使用する場合)
Saturation キーフレームのグリーンスクリーン彩度(グリーンスクリーンを使用する場合)
Lightness キーフレームのグリーンスクリーン明度(グリーンスクリーンを使用する場合)
Look At Me X Offset キーフレームの「Look At Me」の水平オフセット(「Look At Me」を使用する場合)
Look At Me Y Offset キーフレームの「Look At Me」の垂直オフセット(「Look At Me」を使用する場合)

最終更新: