VRChat 非公式日本語ドキュメント

サポートされているスクリプトアセット

VRChatワールドでは、スクリプトを使用する特定の外部アセットを利用できます。

VRChatワールドで許可されているコンポーネントの正確なリストについては、許可されたワールドコンポーネントを参照してください。これらのコンポーネントのほとんど(TextMeshProを除く)はQuestでは使用できません。

TextMeshPro

「TextMesh Proは、Unityのための究極のテキストソリューションです。UnityのUI TextやText Meshに代わる完璧なソリューションです。」

Unity 2018以降、TextMesh ProはUnityの組み込みコンポーネントとなりました。あらゆるフォントサイズや画面サイズで高品質なテキストを表示できるため、Unityの標準テキストコンポーネントよりもTextMeshProを使用することを強く推奨します。

Post Processing Stack v2

Package Managerからインポートしてください。

詳細やベストプラクティスについては、Silent's Post Processing guideを確認することを強くお勧めします。

注意

ポストプロセッシングをインポートする際は、Testフォルダをインポートしないでください。スクリプトエラーが発生し、ワールドをアップロードできなくなります。

「ポストプロセッシング」とは、カメラの画像バッファが画面に表示される前に、フルスクリーンのフィルタやエフェクトを適用する処理のことです。わずかなセットアップ時間で、プロダクトのビジュアルを劇的に向上させることができます。

Final IK

ゲーム開発者のための最終的なインバースキネマティクス(IK)ソリューションです。

Dynamic Bone

Dynamic Boneはオブジェクトに物理演算を適用します。シンプルなセットアップで、オブジェクトがリアルに動くようになります。

※v1.3.0まで動作します。現在アセットストアで提供されているバージョンでは動作しない可能性があります。

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