設定ウィンドウ
設定ウィンドウには、編集可能なすべてのClientSim設定が表示されます。一部の値は実行時に変更できません。また、リモートプレイヤーをスポーンさせるためのボタンと、リモートプレイヤーにカスタム名を付けるためのテキストフィールドもあります。 設定ウィンドウは「VRChat SDK/Utilities/ClientSim」オプションから開くことができます。
プロジェクト設定の警告
Unityのプロジェクト設定がClientSimの実行に必要な条件を満たしていない場合、無効なプロジェクト設定ごとに警告が表示されます。
プロジェクト設定のセットアップ
ClientSimが正しく動作するには、特定のUnityプロジェクト設定が必要です。これらの設定はプロジェクトのデフォルト値とは異なるため、ユーザーが手動で変更する必要があります。ClientSim設定ウィンドウには、現在正しくないプロジェクト設定が表示され、それぞれを正しい設定に更新するためのボタンが用意されています。この挙動は、アセンブリがリロードされるたびに自動的にプロジェクト設定を強制更新していたCyanEmuとは異なります。
Input Managerの設定が正しくありません
ClientSimは新しいUnity Input Systemを必要とします。このパッケージをインポートすると、UnityからInput Systemの有効化と再起動を求めるダイアログが表示されますが、このダイアログの選択肢ではClientSimの要件を完全には満たせません。ClientSimには、古い入力システムと新しい入力システムの両方を有効にする必要があるためです。設定ウィンドウの「Do it!」ボタンをクリックすると、適切な入力設定が適用され、Unityが強制的に再起動されます。
Input AxesがVRChatと異なります
ClientSim内では使用されませんが、ユーザーがUdonプログラム内で入力を取得するテストを行う際に役立ちます。
Audio Spatializerが設定されていません
ClientSimはOculus Audio Spatializerに依存しています。
Project LayersおよびCollision Matrixが設定されていません
これを適切に設定するには、VRChat Build Control Panelを開く必要があります。
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