ようこそ!
VRChatは、人々と出会い、ユーザーが作成したワールドを探索し、カスタムアバターを通じて自分を表現できるソーシャルプラットフォームです。経験豊富な開発者であっても初心者であっても、VRChat SDKを使えば自分のアイデアを形にすることができます。
- VRChat SDKを始める
- カスタムアバターをデザインする
- 没入感のあるワールドを構築する
- 複数のプラットフォーム向けに開発する
- クリエイターエコノミーに参加する
- ドキュメントに貢献(コントリビューション)する
- クリエイターロードマップを確認する
クイックスタート
以下の手順に従って、VRChat SDKを素早くセットアップしましょう:
- Creator Companionをダウンロードしてインストールします。
- Unityがインストールされていない場合は、Creator Companionの指示に従ってUnity Hubをダウンロードし、Unityのバージョン2022.3.22f1(VRChat SDK 3.4.2以前はUnity 2019.4.31f1)をインストールして、Unityアカウントを作成してください。
- Creator Companionを使用して新しいワールドまたはアバタープロジェクトを作成し、Unityで開きます。
- Unityでワールドまたはアバターを構築し、SDKコントロールパネルを使用してVRChatでテストします。
- 準備ができたら、SDKコントロールパネルを使用して、ワールドまたはアバターをVRChatにアップロードしましょう!
ワールド制作
VRChatのワールドを作るには、一般的な3Dモデル、マテリアル、ライティングを使用してUnityでシーンを構築します。独自のスクリプトシステムであるUdonを使用することで、インタラクティブな要素を追加できます。Udonは、ビジュアルノードベースのUdon Graphで構築することも、UdonSharpを使用してC#ライクなコードを書くことでも作成可能です。また、ネットワーキングシステムを使用すれば、プレイヤー間で体験を同期させることができます。
アバター制作
VRChatのアバターを作成するには、まず3Dキャラクターを作成または入手し、それがVRChatで動作するようにリギングされていることを確認する必要があります。その後、リギング済みのモデルをUnityにインポートし、エクスプレッションやコントロール、アバターコンポーネントなどを追加していくことができます。
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