ようこそ!
VRChatは、人々と交流したり、ユーザーが作成したワールドを探索したり、カスタムアバターを通じて自分を表現したりできるソーシャルプラットフォームです。経験豊富な開発者であれ初心者であれ、VRChat SDKを使えば独自のアイデアを実現できます。
- VRChat SDKを始める
- カスタムアバターをデザインする
- 没入型ワールドを構築する
- 複数のプラットフォーム向けに開発する
- クリエイターエコノミーに参加する
- ドキュメントに貢献する
- クリエイターロードマップを確認する
クイックスタート
以下の手順に従って、VRChat SDKを素早くセットアップしましょう。
- Creator Companion をダウンロードしてインストールします。
- Unityがインストールされていない場合は、Creator Companionの案内に従ってUnity Hubをダウンロードし、2022.3.22f1 バージョンのUnityをインストール(VRChat SDK 3.4.2以前はUnity 2019.4.31f1)して、Unityアカウントを作成してください。
- Creator Companionを使用して新しいWorldsまたはAvatarプロジェクトを作成し、Unityで開きます。
- Unityでワールドまたはアバターをビルドし、SDK Control Panelを使用してVRChatでテストします。
- 準備ができたら、SDK Control Panelを使ってワールドやアバターをVRChatに公開しましょう!
ワールド制作
VRChatのワールドを作成するには、Unityで一般的な3Dモデル、マテリアル、ライティングを使用してシーンを構築します。独自のスクリプトシステムである Udon を使用して、インタラクティブな要素を追加することができます。Udonは、ビジュアルベースの Udon Graph を使用して作成するか、UdonSharp を使用してC#ライクなコードを記述することで作成可能です。プレイヤー間で体験を同期させるには、Networking システムを使用してください。
アバター作成
VRChatのアバターを作成するには、まず3Dキャラクターを作成するか入手し、それがVRChatで動作するようにリグ(rigged)されていることを確認する必要があります。その後、リグ済みモデルをUnityプロジェクトにインポートし、エクスプレッションとコントロール(Expressions and Controls)、アバターコンポーネント(Avatar Components)などを追加していきます。
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