VRChat 非公式日本語ドキュメント

ようこそ!

VRChatは、人々と交流したり、ユーザーが作成したワールドを探索したり、カスタムアバターを通じて自分を表現したりできるソーシャルプラットフォームです。経験豊富な開発者であれ初心者であれ、VRChat SDKを使えば独自のアイデアを実現できます。

クイックスタート

以下の手順に従って、VRChat SDKを素早くセットアップしましょう。

  1. Creator Companion をダウンロードしてインストールします。
  2. Unityがインストールされていない場合は、Creator Companionの案内に従ってUnity Hubをダウンロードし、2022.3.22f1 バージョンのUnityをインストール(VRChat SDK 3.4.2以前はUnity 2019.4.31f1)して、Unityアカウントを作成してください。
  3. Creator Companionを使用して新しいWorldsまたはAvatarプロジェクトを作成し、Unityで開きます。
  4. Unityでワールドまたはアバターをビルドし、SDK Control Panelを使用してVRChatでテストします。
  5. 準備ができたら、SDK Control Panelを使ってワールドやアバターをVRChatに公開しましょう!

ワールド制作

VRChatのワールドを作成するには、Unityで一般的な3Dモデル、マテリアル、ライティングを使用してシーンを構築します。独自のスクリプトシステムである Udon を使用して、インタラクティブな要素を追加することができます。Udonは、ビジュアルベースの Udon Graph を使用して作成するか、UdonSharp を使用してC#ライクなコードを記述することで作成可能です。プレイヤー間で体験を同期させるには、Networking システムを使用してください。

アバター作成

VRChatのアバターを作成するには、まず3Dキャラクターを作成するか入手し、それがVRChatで動作するようにリグ(rigged)されていることを確認する必要があります。その後、リグ済みモデルをUnityプロジェクトにインポートし、エクスプレッションとコントロール(Expressions and Controls)アバターコンポーネント(Avatar Components)などを追加していきます。

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