HPバー
プレイヤーのHP量をPlayerObjectに保存するための例です。
VRChat 非公式日本語ドキュメント
これらのサンプルプレハブを通して、永続化(Persistence)とユーザーデータの可能性を学びましょう。
プレイヤーのHP量をPlayerObjectに保存するための例です。
PlayerDataを使ってハイスコアを保存・表示する例です。
シンプルなアイドルゲームでポイントやアップグレードを保存する例です。
PlayerObjectを使ってペンで描いた線を保存する例です。
PlayerDataインターフェースでサポートされているデータ型をデモンストレーションする例です。
PlayerObjectを使ってプレイヤーの位置を保存・復元する例です。
PlayerDataを使ってブルーム設定を保存・読み込みする例です。
RPGのようなプレイヤーのクラスやレベルを保存する例です。
PlayerDataを使って、一度アンロックしたアイテムを永続的に保持する例です。
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