VRChat 非公式日本語ドキュメント

VRC Scene Descriptor

VRChatワールドの設定を定義します。VRChatワールドとして使用したいすべてのUnityシーンに必須のコンポーネントです。

パラメータ説明
Spawnsワールドのスポーン地点の基準として使用されるTransformの配列。
Spawn Radius(スポーン半径)プレイヤーはこの半径内のランダムな位置にスポーンします。0に設定すると、指定した座標に正確にスポーンします。
Spawn Order(スポーン順序)スポーン地点を使用する順序です。以下のオプションがあります:
- First: 常に最初のスポーン地点を使用する
- Sequential: リストされた順序通りに使用する
- Random: ランダムにスポーンする
- Demo: スポーン地点をルームスケールの中心として扱います。例えば、ルームスケールの中心から1メートル離れている場合、スポーン地点からも1メートル離れた位置にスポーンします。
Spawn Orientation(スポーン時の向き)スポーン時のプレイヤーの向きです。以下のオプションがあります:
- Default: VRChatのデフォルト設定(現在はAlign Player With Spawn Pointと同じ)
- Align Player With Spawn Point: プレイヤーをスポーン地点のTransformの回転に合わせる
- Align Room With Spawn Point: プレイヤーのルームスケールの中心をスポーン地点に合わせる
Reference Camera(参照カメラ)このカメラの設定がワールド内のユーザーに適用されます。シーン内のオブジェクトやプレハブを指定できます。
Respawn Height -Y(リスポーン高さ -Y)プレイヤーやピックアップがリスポーン(または破壊)される高さです。
Object Behaviour At Respawn(リスポーン時のオブジェクトの挙動)ピックアップがワールドから落下した際の挙動。以下の選択肢があります:
- Destroy: ピックアップを削除する
- Respawn: ピックアップを開始位置にリスポーンさせる
Forbid Free Modification(自由な操作を禁止)オンにすると、同期されていないオブジェクトをマスター以外のプレイヤーが操作できなくなります。
Forbid User Portals(ユーザーポータルの作成を禁止)ユーザーがワールドメニューからポータルを開くことを禁止します。
User Custom Voice Falloff Range(ユーザーカスタムボイス減衰範囲)ボイスの減衰範囲を制御する以下の設定を有効にします。
Unity Version(Unityバージョン)使用中のUnityのバージョンです。通常、ここを変更する必要はありません。
Dynamic Prefabs非推奨。VRChat SDK3では使用されません。
Dynamic Materials非推奨。VRChat SDK3では使用されません。
Interact Passthrough(インタラクトの透過)どのユーザーレイヤーに対してインタラクトを透過させるかを定義するマスクです。詳しくは「Layers(レイヤー)」ページを参照してください。

最終更新: