VRChat 非公式日本語ドキュメント

VRC Scene Descriptor

VRChatワールドの情報を記述します。VRChatワールドとして使用するすべてのUnityシーンに必須のコンポーネントです。

パラメータ 説明
Spawns ワールドのスポーン地点の基準として使用されるTransformの配列。
Spawn Radius プレイヤーがこの半径内でランダムにスポーンします。0に設定すると、指定した位置に正確にスポーンします。
Spawn Order スポーン地点を使用する順序。以下のオプションがあります。
- First: 常に最初のスポーン地点を使用する
- Sequential: リストに記載された順序で使用する
- Random: ユーザーをランダムにスポーンさせる
- Demo: スポーン地点をルームスケールの中心とみなします。例えば、ルームスケールの中心から1メートル離れている場合、スポーン地点から1メートル離れた場所にスポーンします。
Spawn Orientation ユーザーがスポーンする際の向き。以下のオプションがあります。
- Default: VRChatのデフォルトのスポーン設定(現在は Align Player With Spawn Point)
- Align Player With Spawn Point: プレイヤーをスポーン地点のTransformの回転に合わせる
- Align Room With Spawn Point: プレイヤーのルームスケールをスポーン地点の中心に合わせる
Reference Camera このカメラの設定がルーム内のユーザーに適用されます。シーン内のオブジェクトやプレハブを指定可能です。
Respawn Height -Y プレイヤーがリスポーンし、ピックアップがリスポーンまたは破棄される高さ。
Object Behaviour At Respawn ピックアップがワールドから落下した時の挙動。以下のオプションがあります。
- Destroy: ピックアップを削除する
- Respawn: ピックアップを初期位置にリスポーンさせる
Forbid Free Modification trueに設定すると、同期されていないオブジェクトをマスター以外のユーザーが操作できなくなります。
Forbid User Portals ユーザーがワールドメニューからポータルを開くことを禁止します。
User Custom Voice Falloff Range 音声の減衰範囲を制御する、以下のオプションを有効にします。
Unity Version 使用されているUnityのバージョン。通常変更する必要はありません。
Dynamic Prefabs 非推奨。VRChat SDK3では使用されません。
Dynamic Materials 非推奨。VRChat SDK3では使用されません。
Interact Passthrough インタラクションの透過を許可するユーザーレイヤーを定義するマスク。詳細はLayersページを参照してください。

最終更新: