VRC Scene Descriptor
VRChatワールドの情報を記述します。VRChatワールドとして使用するすべてのUnityシーンに必須のコンポーネントです。
| パラメータ | 説明 |
|---|---|
| Spawns | ワールドのスポーン地点の基準として使用されるTransformの配列。 |
| Spawn Radius | プレイヤーがこの半径内でランダムにスポーンします。0に設定すると、指定した位置に正確にスポーンします。 |
| Spawn Order | スポーン地点を使用する順序。以下のオプションがあります。 |
| - First: 常に最初のスポーン地点を使用する | |
| - Sequential: リストに記載された順序で使用する | |
| - Random: ユーザーをランダムにスポーンさせる | |
| - Demo: スポーン地点をルームスケールの中心とみなします。例えば、ルームスケールの中心から1メートル離れている場合、スポーン地点から1メートル離れた場所にスポーンします。 | |
| Spawn Orientation | ユーザーがスポーンする際の向き。以下のオプションがあります。 |
| - Default: VRChatのデフォルトのスポーン設定(現在は Align Player With Spawn Point) | |
| - Align Player With Spawn Point: プレイヤーをスポーン地点のTransformの回転に合わせる | |
| - Align Room With Spawn Point: プレイヤーのルームスケールをスポーン地点の中心に合わせる | |
| Reference Camera | このカメラの設定がルーム内のユーザーに適用されます。シーン内のオブジェクトやプレハブを指定可能です。 |
| Respawn Height -Y | プレイヤーがリスポーンし、ピックアップがリスポーンまたは破棄される高さ。 |
| Object Behaviour At Respawn | ピックアップがワールドから落下した時の挙動。以下のオプションがあります。 |
| - Destroy: ピックアップを削除する | |
| - Respawn: ピックアップを初期位置にリスポーンさせる | |
| Forbid Free Modification | trueに設定すると、同期されていないオブジェクトをマスター以外のユーザーが操作できなくなります。 |
| Forbid User Portals | ユーザーがワールドメニューからポータルを開くことを禁止します。 |
| User Custom Voice Falloff Range | 音声の減衰範囲を制御する、以下のオプションを有効にします。 |
| Unity Version | 使用されているUnityのバージョン。通常変更する必要はありません。 |
| Dynamic Prefabs | 非推奨。VRChat SDK3では使用されません。 |
| Dynamic Materials | 非推奨。VRChat SDK3では使用されません。 |
| Interact Passthrough | インタラクションの透過を許可するユーザーレイヤーを定義するマスク。詳細はLayersページを参照してください。 |
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