ロードマップ
このページでは、アバターおよびワールド制作者向けに、今後予定されている機能や最近完了した機能の概要を紹介します。
note
このページは2026年8月31日に最終更新されており、古い情報が含まれている可能性があります。最新情報については、VRChatのフィードバックボード、フォーラム、およびSDKリリースノートをご確認ください。
| ステータス | 名前 |
|---|---|
| 完了1 | Add a 'Box' ShapeType |
| 完了1 | Add raycast component to avatars SDK |
| 完了1 | Implement custom "global" physbone colliders |
| 完了1 | VRCTween |
| 完了1 | Expose VRC+ status to Udon |
| 完了1 | Color Mask for Toon Standard |
| 完了1 | PhysBone colliders in Udon |
| 完了1 | Automatic shader chunking |
| 進行中3 | Avatar bone tracking in Udon |
| 進行中3 | VRCBillboard |
| 進行中3 | Advanced contact proximity parameters |
| 進行中3 | Soba |
| 進行中3 | Action Drivers |
| 進行中3 | Material Contacts |
| 進行中3 | Unity 6 VRChat SDK |
| 進行中3 | Variable width avatar parameters |
| 進行中3 | Designating portal drop zones |
| 進行中3 | World analytics |
このリストは変更される可能性があることに留意してください。また、以下は含まれていません。
- 小規模な変更や改善
- Creator Companionの変更
- ドキュメントの変更
- まだ発表されていない機能
-
この機能はVRChatで使用可能ですが、VRChatの最新のオープンベータSDKが必要な場合があります。 ↩↩↩↩↩↩↩↩
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「オープンベータ」とは、VRChatのベータ版をダウンロードすることで、すべてのVRChatユーザーがこの機能をテストできることを意味します。フィードバックやバグ報告をお待ちしております! ↩
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「進行中」とは、その機能が現在活発に開発中であることを意味します。現在機能を構築しており、内部テストやフィードバックサイクルを行っています。 ↩↩↩↩↩↩↩↩↩↩
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「計画中」とは、機能の主要な開発には着手していないものの、取り組む予定であることを意味します。設計やスコープの策定作業が必要になる場合があります。 ↩
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このURLは、Creator Economyに参加しているクリエイター向けのプライベートフィードバックボードに繋がっています。 ↩
最終更新: