VRChat 非公式日本語ドキュメント

SDK Prefabs

以下は、SDKで利用可能なプレハブのリストです。

VRCAvatarPedestal

Udonを使用して、クリックすると新しいアバターに着替えることができるアバターペデスタルの作成例です。

Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > AvatarPedestal にあります。

VRCChair

Udonを使用して、クリックすると座ることができる椅子を作成する方法の例です。

Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > VRCChair > VRCChair3 に含まれています。

VRCMirror

Udonを使用して、定番のMirrorを作成する方法の例です。

Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > VRCMirror に含まれています。

VRCPortalMarker

VRC_PortalMarker の使用例です。

Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > VRCPortalMarker にあります。

ポータルの移動先インスタンスを他のプレイヤーと同期させるには、このプレハブをシーン階層のルートに配置する必要があります

VRCWorld

VRC_SceneDescriptor を使用して VRChat ワールドを定義する方法の例です。

Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > World に含まれています。

VRCVideoSync

Udonを使用した Video Player の作成例です。

Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > VideoPlayers に含まれています。

以下の2つの例があります。

シンプルなペンシステム

Udonを使用して3D空間に描画するペンを作成する方法の例です!

ドキュメントはこちら: Simple Pen System

格納場所: Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > SimplePenSystem

Udon 変数の同期 (Udon Variable Sync)

Udon 変数の同期がどのように機能するかを示す、自己解説型のサンプルです!ワールドに配置して、実際にどのように動作するか試してみてください。

Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > Udon Variable Sync にあります。

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