SDK Prefabs
以下は、SDKで利用可能なプレハブのリストです。
VRCAvatarPedestal
Udonを使用して、クリックすると新しいアバターに着替えることができるアバターペデスタルの作成例です。
Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > AvatarPedestal にあります。
VRCChair
Udonを使用して、クリックすると座ることができる椅子を作成する方法の例です。
Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > VRCChair > VRCChair3 に含まれています。
VRCMirror
Udonを使用して、定番のMirrorを作成する方法の例です。
Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > VRCMirror に含まれています。
VRCPortalMarker
VRC_PortalMarker の使用例です。
Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > VRCPortalMarker にあります。
ポータルの移動先インスタンスを他のプレイヤーと同期させるには、このプレハブをシーン階層のルートに配置する必要があります。
VRCWorld
VRC_SceneDescriptor を使用して VRChat ワールドを定義する方法の例です。
Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > World に含まれています。
VRCVideoSync
Udonを使用した Video Player の作成例です。
Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > VideoPlayers に含まれています。
以下の2つの例があります。
UdonSyncPlayer (AVPro).prefab- AVProを使用しており、ライブ配信の視聴が可能です。UdonSyncPlayer (Unity).prefab- Unity標準のVideo Playerを使用しており、状況によってはより安定して動作する場合があります。
シンプルなペンシステム
Udonを使用して3D空間に描画するペンを作成する方法の例です!
ドキュメントはこちら: Simple Pen System
格納場所: Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > SimplePenSystem
Udon 変数の同期 (Udon Variable Sync)
Udon 変数の同期がどのように機能するかを示す、自己解説型のサンプルです!ワールドに配置して、実際にどのように動作するか試してみてください。
Packages > VRChat SDK - Worlds > Samples > UdonExampleScene > Prefabs > Udon Variable Sync にあります。
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