Release 3.5.1
概要
このリリースには、Unity 2022 に関連する複数の修正と、全体的な利便性の向上が含まれています。
新機能
- Worlds SDKに新しいメソッドが追加されました。これらのメソッドは以前はCreator Economyの販売者のみが利用できましたが、現在はすべてのワールド作成者が利用できるようになりました。
- Store.OpenGroupPage: 指定された
grp_IDに基づいてグループページを開きます。 - Store.OpenGroupStorePage: 販売者のストアページを開きます。
- Store.OpenGroupListing: 販売者の出品ページを開きます。
- Store.OpenGroupPage: 指定された
- Worlds SDKに販売者向けの様々な機能が追加されました。
- これらの機能は、あなたが販売者でない限り、アップロードされたワールド内で使用することはできません。
変更点
- VRChat SDKは、VRChatプロジェクトにおいて「Clamp BlendShape Weights」オプションを自動的に有効にするようになりました。これはVRChatクライアントの挙動に準拠したものであり、BlendShapeが最大値(100)を超えて変化することを防ぎます。
修正
- 再生モードへの移行時や設定変更時に、空間化されたオーディオソースで警告が発生する問題を修正しました。3.5.1 SDKを初めて追加する際、エディタの再起動が求められる場合があります。
- macOS/Linux環境において、アップロード速度向上ロジックが正常に機能せず、アップロードが妨げられる問題を修正しました。
- ワールドやアバターの
blueprint IDが他ユーザーによって既に使用されているか、あるいは無効であるかをSDKが検知できず、そのIDに対して新規のワールドやアバターをアップロードしようとする問題を修正しました。これにより「Application Error」が発生していましたが、現在は該当するケースでblueprint IDが正しくクリアされるようになります。 - Androidアバターの10MB制限など、アップロード上限を超えたビルドにおいて、サイズが誤って報告される問題を修正しました。SDKはサイズを小数点以下まで正しく表示するようになり、「10.00 MB > 10.00 MB」のようなエラーメッセージは表示されなくなります。
既知の問題
- シーンを開いて最初にU# Behaviourを持つプレハブ内のGameObjectを選択した際、そのU# Behaviourの直下にあるコンポーネントのGUIが表示されないことがあります。プレハブの選択を解除して再度選択することで解決します。
- Buffer ParticlesがUnity 2019のときのように動作しません。コミュニティメンバーのhfcRed氏による修正のための回避策はこちらを参照してください。
UsePassを使用している別のシェーダーからシェーダーグラフの参照を更新する際、エディターがクラッシュすることがあります。これはUnity 2022.3.6f1における問題であり、2022.3.14f1で修正されています。- Unity 2022において、UnityのIMGUIで未処理の例外が発生した際にRiderのデバッガーが停止することがあります。
- 詳細についてはこちらの回避策およびJetbrainsのバグトラッカーを参照してください。
最終更新: