VRChat 非公式日本語ドキュメント

TextMesh Pro

TextMesh Pro は、UnityやVRChatワールドにおいて高品質な2Dおよび3Dテキストを表示するためのツールです。現在、以下のコンポーネントがUdon向けに公開されています。

VRChatの許可されたワールドコンポーネントから他のTextMeshProコンポーネントを使用することも可能ですが、それらはUdonでは利用できません。

caution

Unityの組み込みテキストコンポーネントの使用は避けてください。

  • Unityの組み込みテキストはエイリアシングが発生し、16250文字という制限があります。
  • TextMesh Proはテキストのレンダリングがより高品質で、リッチテキストに対応しており、文字数制限もありません。

インストール

TextMesh ProパッケージはUnityエディタに含まれています。プロジェクトで初めて使用する際、Unityは「Assets」フォルダに必須ファイルを追加するよう促すメッセージを表示します。 例えば、TMPコンポーネントを新規作成すると、以下のようなプロンプトが表示されます。

TextMesh Proの必須アセットをインポートするためのプロンプト

TextMesh Proのアセットは、「Window」 > 「TextMeshPro」 > 「Import TMP Essential Resources」を選択することでもインポート可能です。

フォントのインポート

TextMesh Proには、「LiberationSans SDF」というデフォルトのフォントが含まれています。これを使用することで、すぐにTextMesh Proを使い始めることができます。

独自のフォントをTextMesh Proにインポートするには、font asset creatorを使用します。これにより、TextMesh Proコンポーネントで使用できるフォントアセットが生成されます。

フォントアセットの最適化

フォントアセットは、ワールドのダウンロードサイズとRAMの使用量を増加させます。フォントをインポートする際は、アトラスの解像度を下げ、使用しない文字はインポートしないようにしてください。

VRChatの組み込みフォールバックフォントの使用

フォントをインポートする際、TextMeshProのフォントアセットには通常すべてのUnicode文字が含まれているわけではありません。ワールド内にフォントアセットに含まれていない文字列やユーザー名がある場合、TextMeshProはそれらを描画できません。例えば、「何?!」の代わりに「□□□」と表示されることがあります。

VRChatのTextMeshProフォールバックフォントを使用するには、「Project Settings」>「TextMeshPro settings」へ進み、「Fallback Font Assets」にあるすべての項目を削除してください。

これにより、TextMeshProコンポーネントがVRChatのフォールバックフォントを使用できるようになります。VRChatでワールドにアクセスすると、ほとんどのUnicode文字が正しく描画されます。

正しく設定されている場合、Unityエディタ上では欠落したUnicode文字がボックスとして表示されますが、ワールドをVRChatにアップロードした後は正しく表示されます。

関連項目

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