Release 3.2.3
概要
World Descriptor に「インタラクションパススルー(interaction passthrough)」を追加し、Avatar Scaling Example Graph のバグを修正しました。
変更点
- WorldDescriptor に「インタラクションパススルー」用のマスクを追加しました。これにより、ワールド作成者はユーザーが定義したレイヤーを通してインタラクションや掴む動作(grab)ができるようになります。デフォルト設定(Nothing)では、従来通りインタラクションや掴む動作を常にブロックする挙動となります。
- 注意:これは、レイキャストがコライダーの内部から開始された場合にそのコライダーを無視するという、Unity の通常の挙動を変更するものではありません。つまり、レイキャストをプレイヤーカプセルの中心から開始するデスクトップモードでは、追従する手がプレイヤーカプセルでは入れないコライダー内部に入れるVRモードとは異なる挙動となります。
- Avatar Scaling Example Graph を更新し、ClientSim なしで実行した場合やワールドをビルドした際にエラーが発生しないようにしました。
機能
VRCPlayerApi.GetAvailableLanguages()およびVRCPlayerApi.GetCurrentLanguage()を追加しました。これらのメソッドは現時点では「スタブ(仮実装)」であり、将来のクライアントリリースで実際の値が取得できるようになるまではデフォルト値を返します。詳細については Language のドキュメント を参照してください。
最終更新: