VRChat 非公式日本語ドキュメント

ネットワークの不具合のデバッグ

World Debug Views」は、シーン内のオブジェクトやデータの所有権(オーナーシップ)やネットワーク状態を把握するのに役立つ便利なツールです。

問題:オブジェクトの同期が機能しない

考えられる原因:

  • オブジェクトに「VRCObjectSync」コンポーネントが設定されていない。
  • オブジェクトの所有権が正しく転送されていない。
  • オブジェクトが「Continuous」同期に設定されていない。

解決策:

  • VRCObjectSync」が追加されていることを確認する。
  • 以下を使用して所有権を確認する:
    Debug.Log("Owner: " + Networking.GetOwner(gameObject).displayName);
  • マニュアル同期モードを使用している場合は、「RequestSerialization()」を使用して更新を送信する。

問題:後から参加したプレイヤーに状態が正しく表示されない

考えられる原因:

  • オブジェクトが同期変数ではなくイベントに依存している。
  • 重要な状態更新のためのシリアライズ手順が不足している。

解決策:

  • 永続的な状態には同期変数を使用する。
  • 以下を使用して、データが正しくシリアライズされていることを確認する:
    public override void OnDeserialization()
    {
    Debug.Log("Synced data received: " + syncedVariable);
    }

問題:所有権の競合

考えられる原因:

  • 複数のスクリプトが同時に所有権の転送を試みている。
  • 所有権の要求に対するチェックが不十分で、意図しない乗っ取りが発生している。

解決策:

  • 以下を使用して所有権を確認する:
    if (Networking.IsOwner(Networking.LocalPlayer, gameObject))
    {
    Debug.Log("I am the owner");
    }
  • OnOwnershipRequest()」を使用して転送条件を制御する。

ベストプラクティス

  • デバッグオーバーレイを使用して、所有権とネットワーク品質を確認する。
  • 不必要な所有権の転送を最小限に抑え、同期ズレを防ぐ。
  • 複数のプレイヤーでテストを行い、同期遅延や所有権変更に関連する問題を発見する。
  • 主要なネットワークアクション(Debug.Log)をログに記録し、分析する。

次のステップ

ネットワークのトラブルシューティングについては、以下のトピックもご確認ください:

最終更新: