VRChat 非公式日本語ドキュメント

ネットワークの問題のデバッグ

World Debug Views は、シーン内のオブジェクトやデータの所有権(Ownership)やネットワーク状態を把握するのに役立つ便利なツールです。

問題:オブジェクトの同期が機能しない

考えられる原因:

修正方法:

cs Debug.Log("Owner: " + Networking.GetOwner(gameObject).displayName);

問題:途中参加したプレイヤーに状態が正しく表示されない

考えられる原因:

修正方法:

cs public override void OnDeserialization() { Debug.Log("Synced data received: " + syncedVariable); }

問題:所有権の競合

考えられる原因:

修正方法:

cs if (Networking.IsOwner(Networking.LocalPlayer, gameObject)) { Debug.Log("I am the owner"); }

ベストプラクティス

次のステップ

ネットワークに関するトラブルシューティングをさらに進めるには、以下のトピックを確認してください。

最終更新: