Store Debug Logging
ヒント
申請フォームを送信することで、Creator Economyに参加できます!
以下のページは、VRChatのCreator Economyへのアクセス権を持つ販売者のみを対象としています。
Store Debug Loggingは、ストア関連のイベントをワールド内のコンソールや画面に記録するのに役立つプレハブです。これをワールドに設定することで、サポーターが自分の購入履歴や購入可能なアイテムを確認したり、ストアを開いたりできるようにすることができます。
インポート方法
- Unityエディタのメニューにある「VRChat SDK > 🏠 Example Central」からExample Centralウィンドウを開きます。
- Creator Economyのサンプルをまだ有効にしていない場合は、以下の手順を行ってください。
- Example Centralウィンドウの⚙️(歯車アイコン)を押して、Example Central設定を開きます。
- 「Show Creator Economy Examples」を有効にします。
- Example Centralでこのプレハブを選択します。
- 「Import」ボタンを押して、サンプルアセットをプロジェクトにインポートします。
含まれるプレハブ
- StoreDebugLoggingPrefab: ストア関連のコンソールウィンドウを含むプレハブです。サポーター(支援者)が操作することができます。
注意
サンプルシーンを閲覧する場合は、Open Group Page プレハブも必要です。これがないと、プロジェクトでシーンを完全に動作させるために必要なものが不足してしまいます。
使い方
このプレハブ(およびほとんどのプレハブ!)を使用するには、まずチェック対象となる UdonProduct と、プレイヤーがその製品を購入する手段が必要です。
購入可能な製品を作成したら、以下の手順を行います:
- StoreDebugLoggingPrefab をシーンにドラッグ&ドロップします。

- インスペクターで Products ドロップダウンを探し、製品をドラッグして割り当てます。複数の製品を一度にドラッグすることも可能です。インスペクター内での順序は重要ではありませんが、各製品が重複してリストされないように注意してください。
- Group Id変数にグループIDを入力します。
- グループIDは、ウェブサイトでグループを開き、ブラウザのアドレスバーにあるIDをコピーして確認してください。例:
grp_a4f791af-a167-4c91-b849-2e37e37f509a。ショートコード(例:EXAMPL.9920)は使用できません。
- グループIDは、ウェブサイトでグループを開き、ブラウザのアドレスバーにあるIDをコピーして確認してください。例:

Debug Textオブジェクト、Scrollbar、およびAuto Scroll ToggleはテキストおよびUI要素であり、そのままの状態にしておく必要があります。
Build & Test を実行してください!
Inspector Parameters
Products- ユーザーが購入可能な Udon 製品。製品の数を示すSize値と、各製品リンクに対応するElement値が含まれます。Debug Text- プレイヤーがコンソール上のボタンのいずれかをクリックしたときに表示されるテキストです。Group Id- ストアおよび購入可能な製品が含まれるグループのIDです。Scrollbar- コンソールに表示されるスクロールバーです。Auto Scroll Toggle- プレイヤーが自動スクロールのオン/オフを切り替えられるトグルです。
最終更新: