VRChat 非公式日本語ドキュメント

はじめに

ヒント

申請を送信する(Creator Economyへの参加をご希望の場合)

以下のページは、VRChatのCreator Economyへのアクセス権を持つ販売者のみを対象としています。

このページでは、VRChat Worlds SDKでCreator Economyを利用し始める方法を説明します。始める前に、UnityでVRChatワールドを作成しておく必要があります。

また、ストアでUdon製品を作成済みである必要があります。まだ作成していない場合は、Udon製品ページにアクセスしてください。

上記の手順がすべて完了していれば、Unityプロジェクトを編集する準備は完了です。

UdonProducts Manager

UdonProducts Managerは、VRChat.comで作成したすべてのUdon製品を表示するエディターウィンドウです。まだ製品を作成していない場合、このウィンドウは空です。

UdonProducts Managerを使用すると、プロジェクトにUdon製品を自動的に追加できます。

A screenshot of the UdonProducts manager.

UdonProducts Managerウィンドウを開くには、Unityウィンドウ上部のVRChat SDKタブを開き、UdonProducts Managerをクリックします。

このマネージャーでは以下の操作が可能です:

  • 製品のサムネイル画像を取得します。これにより、Unityプロジェクトで使用できるテクスチャが作成されます。
  • 製品アセットをProjectウィンドウで強調表示し、製品を見つけやすくします。
  • ClientSimがインストールされている場合、デバッグ目的で製品を購入し、期限切れにすることができます。

マネージャーには、「シーンで使用中(Used in the scene)」と「プロジェクトで使用中(Used in the project)」という2つのリストで全製品が表示されます。前者は現在のシーンを保存するたびにリストが更新されます。

エラーやその他の情報は、ウィンドウの下部に表示されます。

注意

VRChat.com上でUdon製品の画像を変更しても、プロジェクト内の取得済みテクスチャは自動的には更新されません。テクスチャを更新するには、一度削除してからUnityプロジェクトで再度取得(Fetch)してください。

Udon製品を手動で作成する

Udon製品は手動で作成および管理することも可能です。

  1. Assetsウィンドウで右クリックするか、Unityウィンドウ上部の「Assets」>「Create」をクリックします。
  2. 「VRChat」>「UdonProduct」をクリックして、Assetsフォルダ内にUdonProductアセットを作成します。
  3. (任意)ファイル名を選択します。
  4. UdonProductアセットを選択し、Unityのインスペクターで確認します。

A blank UdonProduct after creation

  1. VRChat.comからUdon製品のIDをコピーし、UdonProductアセットの「ID」フィールドに貼り付けます。
  2. (任意)「Fetch product details」をクリックすると、Unity上で製品名や説明を確認できます。
  3. (任意)「Fetch product image」をクリックすると、現在の製品サムネイル画像に基づいたテクスチャが作成されます。

ワールドへのUdonProductの追加

UdonProductアセットを作成したら、それをUdonスクリプトで使用できます。各ワールドで最大200個のUdonProductを使用できますが、ほとんどのワールドではそれよりも少ない数で使用されています。

VRChat SDKには、Udonプロダクトで使用できるサンプルやプレハブが用意されています。シーンにプレハブをドラッグ&ドロップし、UdonProductアセットを選択するだけで使用可能です。プレハブは初心者向けに設計されており、Udonやコーディングの知識は必要ありません。

UdonやVRChat Worlds SDKの経験がある方は、独自のスクリプトを作成してUdonプロダクトで使用することも可能です。

詳細については、以下のドキュメントをご覧ください:Creator EconomyのSDK機能

最終更新: