VRChat 非公式日本語ドキュメント

イベントノード

ここでは、「イベント」とみなされるUdonノードの一覧を紹介します。

スクリプトでイベントを使用すると、アクションを検出し、一連のアクションやロジックを開始させることができます。Input Events は専用のページで解説しています。グラフ内のイベントにジャンプするには、グラフサイドバーで該当するイベントをクリックしてください。

以下のすべてのノードには、ロジックが必要とするフローノードが含まれています。

note

ネットワーク関連のイベントについては、Network Components のページを参照してください。

Interact

ローカルプレイヤーがこのGameObjectとインタラクトしたときに実行されます。

OnDrop

保持していたこのオブジェクトを、ローカルプレイヤーがドロップしたときに実行されます。

OnPickup

このオブジェクトをローカルプレイヤーが拾い上げたときに実行されます。

OnPickupUseDown

このオブジェクトを保持しているローカルプレイヤーが「Use(使用)」ボタンを押したときに実行されます。ボタンが押された瞬間に発生します。デスクトップモードでは 'Auto Hold' が有効である必要があります。

OnPickupUseUp

このオブジェクトを保持しているローカルプレイヤーが「Use(使用)」ボタンを離したときに実行されます。ボタンが離された瞬間に発生します。デスクトップモードでは 'Auto Hold' が有効である必要があります。

OnPlayerJoined

Outputs: player - VRC.SDKBase.VRCPlayerApi

インスタンスにプレイヤーが参加したときに実行されます。参加した player を出力します。

インスタンスに参加した際、自分自身を含め、インスタンス内にいるすべてのプレイヤーに対してOnPlayerJoinedが実行されます。他のプレイヤーがインスタンスに参加した場合は、参加したプレイヤーに対してのみOnPlayerJoinedが実行されます。

OnPlayerLeft

Event_OnPlayerLeft

Outputs: player - VRC.SDKBase.VRCPlayerApi

インスタンス内のプレイヤーが退出したときに実行されます。退出した player を出力します。

OnPlayerRestored

Event_OnPlayerRestored

Outputs: player - VRC.SDKBase.VRCPlayerApi

インスタンス内のプレイヤーの永続化データ(PlayerData および PlayerObjects を含む)の読み込みがすべて完了した後にトリガーされます。データが読み込まれた player を出力します。

インスタンスに参加した際、自分自身を含め、インスタンス内にいるすべてのプレイヤーに対してOnPlayerRestoredが実行されます。他のプレイヤーがインスタンスに参加した場合は、参加したプレイヤーに対してのみOnPlayerRestoredが実行されます。

OnStationEntered

Event_OnStationEntered

ローカルプレイヤーがこのオブジェクトのステーションに入ったときに実行されます。

OnStationExited

Event_OnStationExited

ローカルプレイヤーがこのオブジェクトのステーションから出たときに実行されます。

OnVideoEnd

Event_OnVideoEnd

動画の終了、またはプレイヤーの操作によって、このオブジェクトのビデオプレイヤーの再生が終了したときに実行されます。

OnVideoError

Event_OnVideoError

Outputs: videoError - VRC.SDK3.Components.Video.VideoError

ビデオプレイヤーが動画の読み込み中にエラーを検出したときに実行されます。

OnVideoLoop

Event_OnVideoLoop

ループが有効な場合、ビデオプレイヤーがループを完了したときに実行されます。

OnVideoPause

Event_OnVideoPause

このオブジェクトのビデオプレイヤーが一時停止されたときに実行されます。

OnVideoPlay

Event_OnVideoPlay

キュー内の新しい動画の開始、一時停止の解除、またはプレイヤーの操作により、このオブジェクトのビデオプレイヤーが再生を開始したときに実行されます。

OnVideoStart

Event_OnVideoStart

停止状態から、このオブジェクトのビデオプレイヤーが再生を開始したときに実行されます。

OnVideoReady

Event_OnVideoReady

ビデオプレイヤーが新しい動画を読み込んだときに実行されます。

Player Events

OnPlayerTriggerEnter

Event_OnPlayerTriggerEnter Outputs: player - VRC.SDKBase.VRCPlayerApi インスタンス内のプレイヤーのカプセルコライダーがトリガーコライダーに侵入した時に呼び出されます。

OnPlayerTriggerStay

Event_OnPlayerTriggerStay Outputs: player - VRC.SDKBase.VRCPlayerApi インスタンス内のプレイヤーのカプセルコライダーがトリガーコライダー内に留まっている間、毎フレーム呼び出されます。

OnPlayerTriggerExit

Event_OnPlayerTriggerExit Outputs: player - VRC.SDKBase.VRCPlayerApi インスタンス内のプレイヤーのカプセルコライダーがトリガーコライダーから出た時に呼び出されます。

OnPlayerCollisionEnter

Event_OnPlayerCollisionEnter Outputs: player - VRC.SDKBase.VRCPlayerApi インスタンス内のプレイヤーのカプセルコライダーがコライダーに衝突した時に呼び出されます。

OnPlayerCollisionStay

Event_OnPlayerCollisionStay Outputs: player - VRC.SDKBase.VRCPlayerApi インスタンス内のプレイヤーのカプセルコライダーがコライダーと接触している間、毎フレーム呼び出されます。

OnPlayerCollisionExit

Event_OnPlayerCollisionExit Outputs: player - VRC.SDKBase.VRCPlayerApi インスタンス内のプレイヤーのカプセルコライダーがコライダーから離れた時に呼び出されます。

OnPlayerParticleCollision

Event_OnPlayerParticleCollision Outputs: player - VRC.SDKBase.VRCPlayerApi パーティクルシステム側で「Collision」および「Send Collision Messages」が有効になっている場合に、パーティクルがインスタンス内のプレイヤーのカプセルコライダーと衝突した時に呼び出されます。

OnPlayerRespawn

Event_OnPlayerRespawn Outputs: player - VRC.SDKBase.VRCPlayerApi ローカルプレイヤーがメニューから「Respawn」をクリックしてリスポーンした時に呼び出されます。

OnPersistenceUsageUpdated

Event_OnPersistenceUsageUpdated Outputs: player - VRC.SDKBase.VRCPlayerApi プレイヤーのパーシスタンス(永続データ)使用状況が更新された時に呼び出されます。

OnPlayerDataStorageExceeded

Event_OnPlayerDataStorageExceeded Outputs: player - VRC.SDKBase.VRCPlayerApi プレイヤーがPlayer Data Storageの容量を超過した時に呼び出されます。

OnPlayerDataStorageWarning

Event_OnPlayerDataStorageWarning Outputs: player - VRC.SDKBase.VRCPlayerApi プレイヤーがPlayer Data Storageの制限に近づいた時に呼び出されます。

OnPlayerObjectStorageExceeded

Event_OnPlayerObjectStorageExceeded Outputs: player - VRC.SDKBase.VRCPlayerApi プレイヤーがPlayer Object Storageの容量を超過した時に呼び出されます。

OnPlayerObjectStorageWarning

Event_OnPlayerObjectStorageWarning Outputs: player - VRC.SDKBase.VRCPlayerApi プレイヤーがPlayer Object Storageの制限に近づいた時に呼び出されます。

OnScreenUpdate

Event_OnScreenUpdate Outputs: data - VRC.SDK3.Platform.ScreenUpdateData ローカルプレイヤーがモバイル端末でワールドに最初に入った時、およびデバイスの向きが変更された時に発生します。以下の値を持つ ScreenUpdateData 構造体を出力します。

OnInputMethodChanged

Event_OnInputMethodChanged Outputs: inputMethod - VRC.SDKBase.VRCInputMethod ローカルプレイヤーが使用する入力方法(キーボード、マウス、コントローラーなど)が切り替わった時に呼び出されます。

OnLanguageChanged

Event_OnLanguageChanged Outputs: language - string ローカルプレイヤーが表示言語設定を更新した時に呼び出されます。

OnPlayerSuspendChanged

Event_OnPlayerSuspendChanged Outputs: player - VRC.SDKBase.VRCPlayerApi

インスタンス内のいずれかのプレイヤーのデバイスがサスペンド(中断)状態になったときに発生します。デバイスがスリープモードに入る、または別のアプリに切り替わると、デバイスはサスペンド状態となります。サスペンド状態のプレイヤーに対しては、復帰時にこのイベントが発生します。VRCPlayerApi.isSuspendedを確認して、それが復帰イベントなのかサスペンドイベントなのかを判別してください。 サスペンド中は、プレイヤーがVRChatを再度開くまで、デバイスはUdonコードを実行せず、ネットワークイベントにも応答しません。 VRChatでマルチプレイヤーのインタラクションを作成する際は、Udonコードが意図した通りに動作し続けるよう、サスペンド状態のプレイヤーに対して適切に対処してください。例えば、重要なオブジェクトのオーナー権限を サスペンド状態ではないプレイヤー に譲渡するなどの対応が考えられます。 プラットフォームに関係なく、いつでもデバイスがサスペンド状態になる可能性があることを考慮してコードを記述してください。PCプレイヤーは現状サスペンド状態になることはありませんが、それを前提としてコードを組むべきではありません。

OnVRCPlusMassGift

Event_OnVRCPlusMassGift Outputs:

インスタンス内のいずれかのプレイヤーがギフトボムを投下したときに発生します。

OnVRCCameraSettingsChanged

Event_OnVRCCameraSettingsChanged Outputs: camera - VRC.SDK3.Rendering.VRCCameraSettings ユーザーがVRChatのグラフィック設定で特定のオプション("Near Clip Override" や "Field of View" など)を変更したときに発生します。 VRCCameraSettings を使用して値を直接変更しても、このイベントは発生_しません_。同様に、カメラの PositionRotation も、これらはほぼ毎フレーム変化するため、このイベントは発生しません。 渡される camera オブジェクトは、ScreenCamera または PhotoCamera を指します(VRCCameraSettings を参照)。なお、ユーザーが PhotoCamera のズームスライダーを使用している最中や、Dollyパスによってズーム値が調整されている最中は、これらの操作が FieldOfView の値に影響を与えるため、このイベントは毎フレーム発生します。 画面の解像度変更(VRChatウィンドウのサイズ変更を含む)も、このイベントを毎フレーム呼び出します。パフォーマンスへの影響を避けるため、処理は最小限に抑えることを推奨します。 このイベントは1フレーム中に複数回発生する可能性があります。

OnVRCQualitySettingsChanged

Event_OnVRCQualitySettingsChanged ユーザーが VRC.SDK3.Rendering.VRCQualitySettings 内の値を1つ以上変更するグラフィック設定を調整したときに発生します。 OnVRCCameraSettingsChanged と同様に、このイベントは頻繁に発生する可能性があるため、処理は軽量に保つことを推奨します。

上級者向けの注意点

このリストに含まれるすべてのノードは、System.Void 型です。

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