iOS向けコンテンツ作成のためのUnityセットアップ
警告
VRChatのiOS版は現在ベータ版です。不具合はCannyに報告してください。
このページでは、ワールドやアバターをiOS向けに公開する方法を説明します。
新規プロジェクトで始める場合、時間はそれほどかかりません。しかし、WindowsやAndroid向けプロジェクトをiOSプラットフォームに変換する場合、SDKがアセットを適切に再インポートする必要があります。プロジェクトの規模が大きい場合、これにはかなりの時間がかかることがあります。
クロスプラットフォームプロジェクトを扱う際のベストプラクティスについて、詳しくは以下のドキュメントをご覧ください。クロスプラットフォームセットアップ。
コンテンツをVRChat iOS版に対応させるための3つのステップ
1. VRChat SDKパネルを開く
- Unityの上部バーにある「VRChat SDK」メニューをクリックし、「Show Control Panel」を選択してVRChat SDKパネルを開きます。
- 「Builder」タブに切り替えます。
2. プラットフォームをiOSに切り替える
- Buildセクションで「Platform」のドロップダウンをクリックします。
- 「Windows」のチェックを外し、「iOS」を選択します。ドロップダウンの外側をクリックして閉じます。

- 表示されたウィンドウで「Confirm」をクリックし、切り替え処理を開始します。
追加のセットアップが必要です
状況によっては、ドロップダウンメニューで「iOS」オプションが選択できない場合があります。その場合は、iOS Build Supportモジュールをインストールする必要があります。「UnityモジュールのiOS Build Supportをセットアップする」ガイドに従ってインストールしてください。
3. Publish -> New Build
以上で完了です!これで「Build and Publish」ボタンを使用して、VRChat for iOS向けにコンテンツを公開できるようになります。コンテンツをモバイルデバイス向けに最適化するために、「コンテンツの制限事項」および「コンテンツの最適化」を必ず確認してください。制限事項はiOSとAndroidで共通しているため、両方のプラットフォームで同じ制限を参照できます。
VRChatでサポートされているすべてのプラットフォーム向けのコンテンツ公開方法について詳しくは、クロスプラットフォーム設定のドキュメントをご覧ください。
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