iOS向けコンテンツ作成のためのUnity設定
現在、iOS版VRChatはベータ版です。問題が発生した場合はCannyまでご報告ください。
このページでは、ワールドやアバターをiOS向けにパブリッシュする方法を解説します。
新規プロジェクトを作成する場合、設定はすぐに完了します。しかし、WindowsやAndroid向けプロジェクトをiOS向けプロジェクトに変換する場合、SDKがアセットを適切に再インポートする必要があります。プロジェクトの規模が大きい場合、これにはかなりの時間がかかることがあります。
クロスプラットフォームプロジェクトを扱う際のベストプラクティスについては、クロスプラットフォーム設定のドキュメントをご覧ください。
VRChat for iOS にコンテンツを公開するための3ステップ
1. VRChat SDK パネルを開く
- Unity 上部バーの VRChat SDK メニューをクリックし、「Show Control Panel」を選択して VRChat SDK パネルを開きます。
- 「Builder」タブに切り替えます。
2. プラットフォームを iOS に切り替える
- Build セクションで「Platform」ドロップダウンをクリックします。
- 「Windows」のチェックを外し、「iOS」を選択します。ドロップダウンの外側をクリックして閉じます。

- 表示されたウィンドウで「Confirm」をクリックし、切り替え処理を開始します。

状況によっては、ドロップダウンで「iOS」オプションを選択できない場合があります。その場合は、iOS Build Support モジュールのインストールが必要です。インストール方法については、Set Up iOS Build Support Unity Module のガイドに従ってください。
3. Publish -> New Build
以上で完了です!「Build and Publish」ボタンを使用して、VRChat for iOS向けにコンテンツをアップロードできるようになりました。モバイルデバイス向けにコンテンツが最適化されていることを確認するため、Content Limitations および Content Optimization に必ず目を通してください。iOSとAndroidの間で制限事項は共通しているため、両方のプラットフォームで同じ制限事項を参照してください。
VRChatがサポートする全プラットフォーム向けのコンテンツ公開方法について詳しくは、Cross-Platform Setup のドキュメントをご確認ください。
最終更新: