VRChat 非公式日本語ドキュメント

設定

ClientSimの設定はシステムそのものではなく、ClientSimの実行方法に関するデータです。

Enable ClientSim

プレイモードを開始する際にClientSimを有効にするかどうかを設定します。ワールドをアップロードする際は、強制的にClientSimが無効になります。

Enable Console Logging

デバッグ情報をコンソールに出力するかどうかを設定します。

Remove “EditorOnly”

プレイモードに入った際、「EditorOnly」タグが付いたすべてのオブジェクトを削除するかどうかを設定します。

Set Target FrameRate

ClientSimでUnityのターゲットフレームレートを設定するかどうかを指定します。

Target FrameRate

プレイモード中のUnityの期待されるフレームレートです。これは Application.TargetFramerateFixedTimeDelta の両方に適用されます。

Startup Delay

Udonの開始と初期化の前にClientSimが待機する時間です。ワールドの読み込み時間が長い状況をシミュレートし、Unityコンポーネントの動作を検証する場合に使用してください。

Spawn Player Controller

ClientSimの開始時に操作可能なプレイヤーをスポーンさせます。無効にした場合でも、Udonプログラムがクラッシュしないようにローカルプレイヤーは作成されます。

Show Desktop Reticle

デスクトップ用のレティクル(照準)を表示するかどうかを設定します。

Show Tooltips

インタラクト可能なオブジェクトの上にツールチップを表示します。

Invert Mouse Look

マウスのY軸入力を反転させるかどうかを設定します。

Player Height

Unity単位でのプレイヤーの高さです。0.2から80の間で制限されます。

Local Player Name

ローカルプレイヤーの名前です。これは VRCPlayerApi.displayName に使用されます。

Local Player Is Master

falseに設定すると、リモートプレイヤーがスポーンされ、そのプレイヤーがマスターとして設定されます。

Is Instance Owner

ローカルプレイヤーをインスタンスオーナーにするかどうかを設定します。

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