設定
ClientSim設定はシステムではなく、ClientSimの実行方法に関するデータです。
ClientSimを有効にする
プレイモードに入るときにClientSimを有効にするかどうか。ワールドをアップロードする際は、ClientSimは強制的に無効になります。
コンソールログを有効にする
デバッグ情報をコンソールに記録するかどうか。
“EditorOnly”を削除
プレイモードに入るときに、“EditorOnly”タグが付いたすべてのオブジェクトを削除するかどうか。
ターゲットフレームレートを設定
ClientSimでApplicationのターゲットフレームレートを設定するかどうか。
ターゲットフレームレート
プレイモード中のUnityの想定フレームレート。これはApplication.TargetFramerateとFixedTimeDeltaの両方に設定されます。
起動遅延
ClientSimがUdonの開始と初期化を待機する時間。ワールドの読み込み時間が長い場合をシミュレートし、Unityコンポーネントの動作を検証するために使用します。
プレイヤーコントローラーをスポーン
ClientSim開始時に操作可能なプレイヤーをスポーンします。無効にしても、Udonプログラムのクラッシュを防ぐためにローカルプレイヤーは作成されます。
デスクトップレティクルを表示
デスクトップ用のレティクル(照準)を表示するかどうか。
ツールチップを表示
インタラクト可能なオブジェクトの上にツールチップを表示します。
マウスの視点操作を反転
マウスのY軸入力を反転させるかどうか。
プレイヤーの高さ
Unity単位でのプレイヤーの高さ。0.2から80の間で制限されます。
ローカルプレイヤー名
VRCPlayerApi.displayNameに使用されるローカルプレイヤーの名前は何ですか?
ローカルプレイヤーはマスターか
falseに設定すると、リモートプレイヤーがスポーンされ、マスターに設定されます。
インスタンスオーナーか
ローカルプレイヤーはインスタンスオーナーですか?
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