設定
ClientSimの設定はシステムそのものではなく、ClientSimの実行方法に関するデータです。
Enable ClientSim
プレイモードを開始する際にClientSimを有効にするかどうかを設定します。ワールドをアップロードする際は、強制的にClientSimが無効になります。
Enable Console Logging
デバッグ情報をコンソールに出力するかどうかを設定します。
Remove “EditorOnly”
プレイモードに入った際、「EditorOnly」タグが付いたすべてのオブジェクトを削除するかどうかを設定します。
Set Target FrameRate
ClientSimでUnityのターゲットフレームレートを設定するかどうかを指定します。
Target FrameRate
プレイモード中のUnityの期待されるフレームレートです。これは Application.TargetFramerate と FixedTimeDelta の両方に適用されます。
Startup Delay
Udonの開始と初期化の前にClientSimが待機する時間です。ワールドの読み込み時間が長い状況をシミュレートし、Unityコンポーネントの動作を検証する場合に使用してください。
Spawn Player Controller
ClientSimの開始時に操作可能なプレイヤーをスポーンさせます。無効にした場合でも、Udonプログラムがクラッシュしないようにローカルプレイヤーは作成されます。
Show Desktop Reticle
デスクトップ用のレティクル(照準)を表示するかどうかを設定します。
Show Tooltips
インタラクト可能なオブジェクトの上にツールチップを表示します。
Invert Mouse Look
マウスのY軸入力を反転させるかどうかを設定します。
Player Height
Unity単位でのプレイヤーの高さです。0.2から80の間で制限されます。
Local Player Name
ローカルプレイヤーの名前です。これは VRCPlayerApi.displayName に使用されます。
Local Player Is Master
falseに設定すると、リモートプレイヤーがスポーンされ、そのプレイヤーがマスターとして設定されます。
Is Instance Owner
ローカルプレイヤーをインスタンスオーナーにするかどうかを設定します。
最終更新: