VRChat 非公式日本語ドキュメント

設定

ClientSim設定はシステムではなく、ClientSimの実行方法に関するデータです。

ClientSimを有効にする

プレイモードに入るときにClientSimを有効にするかどうか。ワールドをアップロードする際は、ClientSimは強制的に無効になります。

コンソールログを有効にする

デバッグ情報をコンソールに記録するかどうか。

“EditorOnly”を削除

プレイモードに入るときに、“EditorOnly”タグが付いたすべてのオブジェクトを削除するかどうか。

ターゲットフレームレートを設定

ClientSimでApplicationのターゲットフレームレートを設定するかどうか。

ターゲットフレームレート

プレイモード中のUnityの想定フレームレート。これはApplication.TargetFramerateとFixedTimeDeltaの両方に設定されます。

起動遅延

ClientSimがUdonの開始と初期化を待機する時間。ワールドの読み込み時間が長い場合をシミュレートし、Unityコンポーネントの動作を検証するために使用します。

プレイヤーコントローラーをスポーン

ClientSim開始時に操作可能なプレイヤーをスポーンします。無効にしても、Udonプログラムのクラッシュを防ぐためにローカルプレイヤーは作成されます。

デスクトップレティクルを表示

デスクトップ用のレティクル(照準)を表示するかどうか。

ツールチップを表示

インタラクト可能なオブジェクトの上にツールチップを表示します。

マウスの視点操作を反転

マウスのY軸入力を反転させるかどうか。

プレイヤーの高さ

Unity単位でのプレイヤーの高さ。0.2から80の間で制限されます。

ローカルプレイヤー名

VRCPlayerApi.displayNameに使用されるローカルプレイヤーの名前は何ですか?

ローカルプレイヤーはマスターか

falseに設定すると、リモートプレイヤーがスポーンされ、マスターに設定されます。

インスタンスオーナーか

ローカルプレイヤーはインスタンスオーナーですか?

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