VRCPipelineManager
ワールドまたはアバターのIDを保持するために使用されます。
自動追加
このコンポーネントは、依存関係にあるコンポーネントがオブジェクトに追加された際に自動的に追加されます。手動でこのコンポーネントを追加する必要はありません。
| パラメータ | 説明 |
|---|---|
| Blueprint ID | アバターまたはワールド固有のID |
ワールドやアバターを別のブループリントにアップロードしたい場合は、Detach (Optional)ボタンを押してください。
必要なブループリント形式
Blueprint IDは、0が[0-9] [a-f]に置き換わる以下の形式である必要があります。
avtr_00000000-0000-0000-0000-000000000000
wrld_00000000-0000-0000-0000-000000000000
これ以外のID形式は受け付けられません。通常は自動的に処理されるため、自分でBlueprint IDを作成する必要はありません。「Attach」をクリックすれば自動的に生成されます。

アップロード先のBlueprint IDを指定したい場合は、Attach (Optional)ボタンを使用して新しいものを割り当てることができます。

ヒント
ワールドをビルドする際、シーン内に複数の PipelineManager を配置しないでください!意図しないBlueprint IDにアップロードされてしまう可能性があります。
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