VRChat 非公式日本語ドキュメント

VRCPipelineManager

ワールドやアバターのIDを保持するために使用されます。

自動的に追加

このコンポーネントは、依存関係のあるコンポーネントがオブジェクトに追加された際に自動的に付与されます。手動で追加する必要はありません。

パラメータ説明
Blueprint IDアバターまたはワールド固有のID

ワールドやアバターを別のBlueprintにアップロードしたい場合は、Detach (Optional)ボタンを押してください。

必要なBlueprintの形式

Blueprint IDは以下の形式である必要があります(0は[0-9] [a-f]のいずれかに置き換わります):

avtr_00000000-0000-0000-0000-000000000000

wrld_00000000-0000-0000-0000-000000000000

これ以外の形式のIDは受け付けられません。通常は自動的に処理されるため、自分でBlueprint IDを作成する必要はありません。「Attach」をクリックすれば自動的に生成されます。

vrcpipelinemanager-7d57e76-Unity_2017-12-10_01-35-44.png

アップロードしたいBlueprint IDがある場合は、Attach (Optional)ボタンから新しいIDをアタッチできます。

vrcpipelinemanager-db63e77-Unity_2017-12-10_01-37-47.png

ヒント

ワールドをビルドする際、シーン内に複数のPipelineManagerを配置しないでください。意図しないBlueprint IDにアップロードされてしまう可能性があります。

最終更新: