VRCPipelineManager
ワールドやアバターのIDを保持するために使用されます。
自動的に追加
このコンポーネントは、依存関係のあるコンポーネントがオブジェクトに追加された際に自動的に付与されます。手動で追加する必要はありません。
| パラメータ | 説明 |
|---|---|
| Blueprint ID | アバターまたはワールド固有のID |
ワールドやアバターを別のBlueprintにアップロードしたい場合は、Detach (Optional)ボタンを押してください。
必要なBlueprintの形式
Blueprint IDは以下の形式である必要があります(0は[0-9] [a-f]のいずれかに置き換わります):
avtr_00000000-0000-0000-0000-000000000000
wrld_00000000-0000-0000-0000-000000000000
これ以外の形式のIDは受け付けられません。通常は自動的に処理されるため、自分でBlueprint IDを作成する必要はありません。「Attach」をクリックすれば自動的に生成されます。
アップロードしたいBlueprint IDがある場合は、Attach (Optional)ボタンから新しいIDをアタッチできます。
ヒント
ワールドをビルドする際、シーン内に複数のPipelineManagerを配置しないでください。意図しないBlueprint IDにアップロードされてしまう可能性があります。
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