共通コンポーネント
このページで紹介するコンポーネントは、アバターとワールドの両方で使用できます。
- PhysBonesを使うと、アバターやワールド内のボーンに対して、物理演算や他のユーザーによるインタラクションを適用できます。
- Contactsはコリジョン(当たり判定)を検知し、アバター上のアニメーションやエフェクト、あるいはワールド内のUdonの機能をトリガーできます。
- Constraintsを使うと、トランスフォームを相互に関連付けて複雑な動きをさせることができます。
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VRChat 非公式日本語ドキュメント
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