VRChat 非公式日本語ドキュメント

共通コンポーネント

このページで紹介するコンポーネントは、アバターワールドの両方で使用できます。

  • PhysBonesを使うと、アバターやワールド内のボーンに対して、物理演算や他のユーザーによるインタラクションを適用できます。
  • Contactsはコリジョン(当たり判定)を検知し、アバター上のアニメーションやエフェクト、あるいはワールド内のUdonの機能をトリガーできます。
  • Constraintsを使うと、トランスフォームを相互に関連付けて複雑な動きをさせることができます。

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