共通コンポーネント
このページで紹介するコンポーネントは、アバターとワールドの両方で使用できます。
- PhysBones を使用すると、アバターやワールド内のボーンに対して、物理演算や他のユーザーによるインタラクションの影響を与えることができます。
- Contacts は衝突を検知し、アバター上でアニメーションやエフェクトをトリガーしたり、ワールド内でUdonの機能を実行したりできます。
- Constraints を使用すると、トランスフォーム同士を相対的に複雑な方法で移動させることができます。
最終更新: