VRChat 非公式日本語ドキュメント

VRC Pickup

オブジェクトをプレイヤーが拾ったり、持ったり、使用したりできるようにします。

バージョン

インスペクター内のPickupバージョン選択ドロップダウン

コンポーネント上で直接、使用したい VRCPickup のバージョンを選択できるようになりました。新しいコンポーネントを作成する際は、デフォルトで最新バージョンが選択されます。既存のピックアップは、更新してワールドを再アップロードしない限り、以前のバージョンが引き続き使用されます。

Version 1.0:

VRCPickup コンポーネントのベースバージョンです。

Version 1.1:

Auto Hold プロパティがチェックボックス形式に簡略化されました。チェックを入れると、プレイヤーが最初に「掴む」動作をした際にアイテムが手に固定され、もう一度「掴む」(またはコントローラーに割り当てた「離す」動作をする)ことでドロップします。チェックを外すと、掴んでいた手を離した瞬間にアイテムがドロップされます。

近接ルール

note

このセクションで説明するすべてのルールは「インタラクタブル(Interactables)」、つまり Interact イベントを持つ UdonBehaviour にも適用されます(これらにもインスペクターに「Proximity」スライダーが表示されます)。

「Proximity」の値は、ピックアップをどれくらい離れた場所から掴めるかを定義します。単位はメートル(Unityユニット)で、デフォルトのCubeの1辺の長さが1ユニットに相当します。

Proximityの値が関係する掴み方には、以下の2つのメカニズムがあります。

必須コンポーネント:

パラメータ 説明
Momentum Transfer Method Rigidbody.AddForceAtPosition を使用して、衝突した別のオブジェクトに衝突力をどのように加えるかを定義します。
注意: 'AllowCollisionTransfer' がオンになっている場合のみ、力が加えられます。
Disallow Theft 他のユーザーが、他人が掴んでいるピックアップアイテムを奪うことを許可するかどうか。
Exact Gun この設定にすると、オブジェクトが Exact Gun の位置で保持されます。
Exact Grip この設定にすると、オブジェクトが Exact Grip の位置で保持されます。
Allow Manipulation When Equipped コントローラーを使用している際、ピックアップアイテムを保持したまま操作できるようにするかどうか。
Orientation オブジェクトを保持する向き。
Auto Hold Grab アクション終了後、ユーザーの手の中にピックアップアイテムを残しておくかどうか。
- Yes: Grab または Drop アクションがトリガーされるまで、手の中に残ります。
- No: 初回の Grab アクションが完了するとすぐに手放されます。

- Sometimes: 上記の "Yes" と同様ですが、キーボード、マウス、ゲームパッド、Vive Wand 入力を使用しているユーザーにのみ適用されます。これは古いタイプであり、ほとんどの場合使用すべきではありません。
- Auto: "Sometimes" と同じロジックが適用されますが、AutoHold を機能させるには Gun または Grip の設定が必須となります。これは古いタイプであり、ほとんどの場合使用すべきではありません。
Use Text オブジェクトを装備した際に表示される、オブジェクトを「発射」するよう促すテキスト。
"Auto Hold" が "Yes" に設定されている必要があります。
Throw Velocity Boost Min Speed オブジェクトを投げるために必要な最低移動速度。
Throw Velocity Boost Scale 投げる動作の倍率。値を大きくすると投げた際の速度が速くなり、小さくすると遅くなります。
Pickupable このピックアップアイテムを拾うことができるかどうか。
Proximity このピックアップアイテムを拾うことができる最大距離。詳細は上記のセクションを参照してください。

最終更新: