VRChat 非公式日本語ドキュメント

Obstacle Course Toolkit

Obstacle Course Toolkit

本プロジェクト内の特別なプレハブやプログラムを管理しやすくするための専用ウィンドウを作成しました。各セクションでできることは以下の通りです。

Checkpoints(チェックポイント)

Checkpoint Prefabs(チェックポイントプレハブ)

image スタートゲート、チェックポイント、ゴールゲートに使用したいプレハブをすべてここで設定できます。設定したプレハブは、シーン内に簡単に配置可能です:チェックポイントの追加

Checkpoints In Scene(シーン内のチェックポイント)

uoc-window-f588547-checkpoints-in-scene.png

これらを選択すると、Scene Viewで選択したチェックポイントへズームします。チェックポイントの並び替え(名前も同時に変更されます)や削除を行うことも可能です。ここでの変更は、CourseManager上の変数にも正しく反映されます。

Player Manager

Player Object Prefab

uoc-window-b781ee6-playerobjectprefab.png

独自のPlayer Objectを作成する場合に変更します。これにはPlayerDataプログラムが含まれており、各ローカルプレイヤーの周囲に追従します。ほとんどのクリエイターはこの設定を変更する必要はありません。

プレイヤー数

uoc-window-0aa8cd9-number-of-players.png

この数値を変更して、適切な数のPlayer Objectsを生成し、ObjectPoolを自動的に設定します。

Score Manager

Score Object Prefab

uoc-window-c808c71-score-object-prefab.png

独自のScoreFieldを作成する場合は、このオブジェクトを変更してください。これによって、プレイヤーがランを終了した際にスコアが表示されます。

表示するスコアの数

uoc-window-778d7ed-number-of-scores.png

この数値を変更して適切な数のScore Fieldsを生成し、ScoreManagerの参照をそれらに設定します。

Power Ups

Power Up Prefabs

uoc-window-d656caf-power-up-prefabs.png

使用したいすべてのPrefabをここで設定できます。設定したPrefabは、シーン内に簡単に配置でき(Power Upの配置へのリンク)、自動的に配線されます。

シーン内のPower Up

シーン内のPower Up

これらを選択すると、Sceneビューで選択したPower Upにズームします。プレイヤーのスピードやジャンプに与える効果、およびアイテムに触れた後にその効果が持続する時間を変更できます。

デフォルト

uoc-window-f1374e0-defaults.png

ここでは、VRCWorldオブジェクトではなく、移動速度(Move speed)とジャンプ速度(Jump speed)を設定します。デフォルトではWalk、Run、Strafeはすべて同じ速度に設定されており、プレイヤーがPower Upsに触れるとこれらは一括して変更されます。

最終更新: