Android向けコンテンツ制作のためのUnityセットアップ
新規プロジェクトを開始する場合、時間はほとんどかかりません。しかし、WindowsプラットフォームのプロジェクトをAndroidプラットフォームに変換する場合、アセットを適切に変換する必要があります。大規模なプロジェクトでは、これにかなりの時間がかかることがあります。
デュアルプラットフォームプロジェクトにおけるベストプラクティスの詳細については、以下のドキュメントをご覧ください。クロスプラットフォームのセットアップ。
コンテンツをAndroid版VRChatに導入するための3ステップ
1. VRChat SDKパネルを開く
- Unity上部のメニューバーから「VRChat SDK」をクリックし、「Show Control Panel」を選択してVRChat SDKパネルを開きます。
- 「Builder」タブに切り替える
2. プラットフォームをAndroidに切り替える
- Buildセクションの「Platform」ドロップダウンをクリックします。
- 「Windows」のチェックを外し、「Android」を選択します。ドロップダウンの外側のどこかをクリックして閉じます。

- 表示されたウィンドウで「Confirm」をクリックし、切り替えプロセスを開始します。
追加のセットアップが必要な場合
Creator CompanionではなくUnity Hub経由でUnityをインストールしており、ドロップダウンで「Android」を選択できない場合は、Android Build Supportモジュールのインストールが必要な可能性があります。「Unity Androidツールのセットアップ」ガイドに従ってインストールしてください。
3. 新しいビルドを公開する
以上で完了です!「Build and Publish」ボタンを使用して、VRChat for Android向けにコンテンツを公開できるようになりました。コンテンツがAndroidデバイスに最適化されていることを確認するために、必ずAndroid Content LimitationsとAndroid Content Optimizationのページに目を通してください。
VRChatが対応しているすべてのプラットフォーム向けのコンテンツ公開について詳しく知りたい場合は、Cross-Platform Setupのドキュメントをご確認ください。
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