VRChat 非公式日本語ドキュメント

Android向けコンテンツ制作のためのUnityセットアップ

新規プロジェクトを開始する場合、時間はほとんどかかりません。しかし、WindowsプラットフォームのプロジェクトをAndroidプラットフォームに変換する場合、アセットを適切に変換する必要があります。大規模なプロジェクトでは、これにかなりの時間がかかることがあります。

デュアルプラットフォームプロジェクトにおけるベストプラクティスの詳細については、以下のドキュメントをご覧ください。クロスプラットフォームのセットアップ

コンテンツをAndroid版VRChatに導入するための3ステップ

1. VRChat SDKパネルを開く

  1. Unity上部のメニューバーから「VRChat SDK」をクリックし、「Show Control Panel」を選択してVRChat SDKパネルを開きます。
  2. 「Builder」タブに切り替える

2. プラットフォームをAndroidに切り替える

  1. Buildセクションの「Platform」ドロップダウンをクリックします。
  2. 「Windows」のチェックを外し、「Android」を選択します。ドロップダウンの外側のどこかをクリックして閉じます。

Select Android

  1. 表示されたウィンドウで「Confirm」をクリックし、切り替えプロセスを開始します。

Select Confirm

追加のセットアップが必要な場合

Creator CompanionではなくUnity Hub経由でUnityをインストールしており、ドロップダウンで「Android」を選択できない場合は、Android Build Supportモジュールのインストールが必要な可能性があります。「Unity Androidツールのセットアップ」ガイドに従ってインストールしてください。

3. 新しいビルドを公開する

以上で完了です!「Build and Publish」ボタンを使用して、VRChat for Android向けにコンテンツを公開できるようになりました。コンテンツがAndroidデバイスに最適化されていることを確認するために、必ずAndroid Content LimitationsAndroid Content Optimizationのページに目を通してください。

VRChatが対応しているすべてのプラットフォーム向けのコンテンツ公開について詳しく知りたい場合は、Cross-Platform Setupのドキュメントをご確認ください。

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