VRChat 非公式日本語ドキュメント

はじめに

アバターワールドを作成する前に、以下の手順を行う必要があります。

tip

VRChatが初めての場合は、VRChatの「はじめに」(Getting Started)ページをお読みください。

VRChat Creator Companion を使うのが、最も簡単かつ迅速な開始方法です。これを使用すると、UnityとVRChatソフトウェア開発キット(SDK)が自動的にインストールされます。

最初のプロジェクトを作成する

最初のプロジェクトは Windows を使用して作成してください。

  1. VRChat Creator Companion (VCC) をダウンロードします。
  2. VCC をインストールします。
    • デフォルトのインストール先は %LocalAppData%/Programs/VRChat Creator Companion ですが、必要に応じて変更可能です。
  3. VCC が自動的に起動します。起動しない場合は、Windows の検索で「Creator Companion」を検索してください。
  4. 「Create New Project」をクリックします。
  5. 「Avatar」または「World project」を選択します。
  6. プロジェクトに名前を付けます。
  7. 保存場所を選択します。
  8. 「Create Project」をクリックします。
note

Android、Quest、iOS 向けにアップロードしたい場合は、プラットフォームのページを参照してください。

プロジェクトを開く

これで新しいプロジェクトを開くことができます!新しいプロジェクトを作成した後、Creator Companionの次のページに Open Project ボタンが表示されます。左側のサイドバーにある Projects タブからもアクセス可能です。

プロジェクトがリストに表示されない場合は、Create New Project の横にあるドロップダウンメニューをクリックして Add Existing Project を選択し、プロジェクト画面から追加してください。プロジェクトが開いたら、以下の手順を実行します。

  1. タイトルバーの末尾が PC, Mac & Linux Standalone <DX11> になっていることを確認してください。

    • そうなっていない場合は、File > Build Settings... に移動し、PC, Mac & Linux Standalone を選択してから、左下の Switch Platform をクリックしてください。
  2. VRChat SDK > Show Control Panel > Authentication に移動します。

  3. VRChatアカウントでサインインします。作成したコンテンツをアップロードするには、この操作が必要です。

    • コンテンツをアップロードするには、Trust Rank が「New User」以上のVRChatアカウントが必要です。Steam、Meta、またはViveportのアカウントではコンテンツをアップロードできません。

Unity Hub を使用する場合

推奨はしていませんが、VCC を使わずに Unity を自身でインストールしたい場合は、Current Supported Unity Version ページを確認し、VRChat が現在サポートしているバージョンの Unity を Unity Hub からインストールしてください。

プロジェクトのセットアップに VCC を使用しなかった場合は、SDK も別途インストールする必要があります。これについては VRChat Creator Companion を経由して行ってください。

Unity Hub のみを使用してプロジェクトを作成する手順:

Unity Hub のみを使用してプロジェクトを開く手順:

ヒント

「Player」と「User」という用語の理解について

VRChatにおいて、「player(プレイヤー)」と「user(ユーザー)」という用語は、文脈によって異なる意味を指すことがあります。

次のステップ

プロジェクトの準備は完了です!ワールド制作またはアバター制作へ進んでください。

完全に新規の空のプロジェクトであってもエラーが発生する場合は、サポートチームまでお問い合わせください

最終更新: